proses desain Wireframes 1. pengumpulan informasi 1. ide desain 2. arsitektur informasi 3. pemahaman tujuan bisnis 2. analisis 1. sasaran layar - kenapa pengguna datang kesini - di mana mereka sebelumnya, dan apa selanjutnya? 2. wireframes - desainer grafis 3. prioritas konten 3. share, test, uji, dan kembangkan - apa mereka mengerti fungsi setiap layar? - apakah mereka melalui produk seperti yang anda bayangkan? - yang ditest wireframesnya (web) - apakah bertindak jelas? Anotasi penjelasan dan catatan dari wireframes 1. pengumpulan informasi 2. wireframes 3. prioritas konten
Selamat Ulang tahun (16/10) untuk saya, Adik sekaligus kembaran saya, dan teman sebangku saya sewaktu SMA, D.O. Sanjaya. Semoga kita semua, dan para pembaca sekalian, senantiasa dalam lindungan Tuhan YME, dan mendapati hidup dalam jalan keberkahan dan kebahagiaan dunia dan akhirta, aamiin. tapi bukan itu yang ingin bicarakan, bukan tentang hari ulang tahun berbahagia yang ingi saya ceritakan, melainkan tentang hari ulang tahun, yang telah berubah menjadi hari renungan. Hari yang seharusnya menjadi sebuah 24 jam yang spesial, romantis, dan bahagia, menjadi hari yang gelisah, gundah, serta membuat jantung berdegup lemah. 24 jam yang kurasai ingin sekali cepat berlalu, 24 jam yang tak ingin sekali aku jumpai dalam 12 bulan kalender masehi. Namun pada akhirnya, aku akan bersamanya, bergandengan-berdampingan selama 24 jam kedepan, didampingi ucapan selamat dari teman-teman. Terimakasih atas doa dan ucapan yang senantiasa kalian berikan, Semoga, di atas sana Tuhan berbaik hati in